パワプロ 査定値 ランク。 ランクの細分化(S1~S8)について
- (コツLv. チームランク上げるデメリット 甲子園イベントで魔境グループに入れられる 年に3回行われる甲子園イベントはチームランクに応じてグループ分けされます
- この切り捨てられる部分も考慮した査定値を 実査定と呼ぶようになり、それまで皆が使っていた査定値は区別のため 表示査定と呼ばれるようになりました
- 青得能• ですので、目指せる方だけでいいと思います
- まとめ いかがでしたでしょうか
- その選手の査定の合計値が高ければ高いほど、選手ランクも高くなる
- この中の金特強力ですが、不確定のキャラも多いので進行に 不確定要素が付きまとうことになりますが、成功すれば 恩恵も大きいです
- 「とりあえず厳密な数値はよくわからないけど、 ある基本となる能力の選手を用意して、そいつに特能を付けた時のチームランク上昇値を査定値としよう」と
査定の最小単位が14なので また、Sは924よりも高い値になるとS1になることも分かりました |
【守備力】 -referenceのRF9(1試合にいくつのアウトに関与したか)は、グランダルは9. 2 : 時間がかなりかかる ランクを上げればあげるほど伸び代がなくなっていき、環境の変化がない限り次のランクに到達するまでの時間が長くなる |
査定効率は下記サイトを参考にしました |
2度) 【ミート・パワー】 シチュエーション別の打撃成績はから対右・非得点圏の打撃成績を計算し、そのときの打率・から査定すると ミート49・ パワー64・ チャンスC・ 対左Bになります |
他の変化球に比べて必要経験点がやや低いです |
もちろん高いと報酬内容がよくなりますが高すぎると損する仕様なので適度な値にしておくべきです |
査定効率の良い青特能と同程度の数値 |
能力によって査定値が異なるため、各能力の査定値と効率の良い能力の上げ方をマスターしよう |
この調査を全ての特能で行った結果、太古のパワプラーは特能の査定表を作る事に成功しました |
強心臓(対応)• 球速 これは要注意で、 140km以上上げないとランク上げ効果はありません |
コントロール コントロールはD(50)、B(70)、A(80)止めが効率的 |
打率 シーズン. コントロールBやAから101に上げる時の必要経験点や査定効率は以下ページでまとめています |
このサイトで使用している各種能力の経験点、査定値をまとめています |
取得に必要な経験点が同じでも、査定値が同じとは限りません |
しかし、余った経験点で取れる青特の査定効率が低い場合は、このメリットがあまり活きてきません |
現状はLv1しか存在しません |
STEP3 : 査定を覚える ミート・パワーなどの各能力にはそれぞれ査定値が定められており、この 査定の合計値によって選手ランク 選手査定 が決まる |
画面で見れる選手の査定が14ずつしか上がらない仕組み 端数は切り捨てられる のため、結構誤差がある |
95